作为开放世界RPG的标杆,上古卷轴系列承载着无数玩家的期待,然而续作上古卷轴6的开发进度却始终扑朔迷离。近日,上古卷轴5天际联合首席设计师布鲁斯内斯密斯爆料,当年贝塞斯达工作室内部大多数开发者其实更希望优先制作上古卷轴6,但游戏总监陶德霍华德力排众议,硬是把整个团队拉上了他的火箭飞船,也就是科幻题材新作星空。这番言论一出,立刻在玩家社区引发热议。

内部多数人想先做上古卷轴6
据内斯密斯透露,在天际取得巨大成功后,工作室曾就下一个项目展开激烈讨论。绝大多数开发者的意见是趁热打铁,继续深耕奇幻题材,尽快推出上古卷轴6,毕竟彼时天际的全球热度和口碑都处于巅峰,玩家呼声极高。然而霍华德有着不同的判断,他认为团队需要跳出舒适区,尝试全新的题材与玩法,避免系列陷入固步自封的境地,星空项目由此立项。
陶德为何执意打造星空
从商业角度看,这一决定并非心血来潮。星空是贝塞斯达二十五年来首个全新IP,承载着工作室拓展边界的野心,太空航行与星球探索等系统也希望证明B社不只会做奇幻RPG。加上微软收购贝塞斯达的节点与星空开发周期高度重合,一款重磅新IP显然更有助于提升平台吸引力。不过星空发售后口碑两极分化,内容节奏与探索设计饱受争议,也让不少玩家开始质疑这一选择是否划算。

上古卷轴6还要等多久
上古卷轴6早在2018年E3展会就已正式公布,但至今仍未进入全面开发阶段。按内斯密斯的说法,如果当年团队顺从内部意见,玩家或许早已踏上泰姆瑞尔大陆的新冒险。如今随着星空进入长线更新阶段,贝塞斯达终于可以把资源集中投向上古卷轴6的开发。按照B社以往的开发节奏,这款作品大概率仍需数年打磨,但方向已经明确,传奇IP的回归只是时间问题。对于翘首以盼的老玩家来说,能做的或许只有耐心等待官方的进一步消息。
